深入解析玄翎二轉各職業特點
發布時間:2011年05月12日 10:38:13    發表評論:     進入論壇
深入解析玄翎二轉各職業特點
小弟今天剛滿六十
看到了二轉兩種的技能
真的是非常難以抉擇阿
接下來是以下對玄的技能解析
首先以下是二轉幻矢與占星的技能

首先 我們先來討論幻矢
基本上幻矢打怪不成問題
因為還是用之前那幾個範圍技在打怪
且就打王或單體怪來說輸出差不多
畢竟大絕冷卻久不可能隨便就放
所以我們就針對PK來研討


彗星:
這個技能屬於牽制技
遠距離定身兩秒非常好的功能
但是詠唱時間要五秒
且施放受攻擊會打斷
所以此技能只能在第一下開砲的時候搶先敵人一步施放
如果以團戰來說
這招實用性非常高搭配
由於有下一招軌跡可以增加射程與定身秒數
所以此招在此狀況下非常的實用
但此招對首領以上的怪有無效果就尚未明瞭


軌跡:
延續上面是彗星的加成技
當然不用說一定要優先點

萬法:
此技能屬於被動技
每次攻擊一定機率增加爆擊20%
非常實用的技能因為這款遊戲的爆擊傷害
幾乎是沒爆擊的兩倍
但所謂每次攻擊是否包跨技能尚未明瞭


瀑傷:
冷卻時間300秒
可見此招是大絕
就這個技能的冷卻許持續不成正比來說
扣防的效果應該非常的高
對於PK來說打神甲這種高防禦的敵人是在好不過的的了
但是此招對於首領以上的怪有無效果就尚未明瞭


占星

殞落:
每三秒暈一秒
持續時間18秒等於你一招會暈6次
總合下來共六秒
且又是多重目標
這招說實在的很威
但是相對的代價是冷卻180秒
但不要以為只有這樣而已
暈眩跟定身不一樣
定身只是單純使目標無法移動但可攻擊
而暈眩則是無法移動無法攻擊無法使用道具
且詠唱中受到此效果.無論什麼技能都會被打斷
就單P來說.此招雖然只有前18秒的作用
但占星本身牽制就很多
容易撐到放第二次
此技能對於首領以上怪是否有效果尚未明瞭

亂墜:
增加殞落的攻擊數量
使的殞落的實用性又再度提升

星理:
每次攻擊機率暈眩敵人1.5秒
不要看他1.5秒在這段時間內如果攻擊夠高
最起碼可以讓對手噴掉超過一萬五的血量且無法喝水
因為效果時間不算短
所機率相對的應該不是非常高
但所謂的每次攻擊是否包跨技能尚未明瞭
對於首領以上怪是否有效果尚未明瞭

衝擊:
此招為大絕
第一級冷卻300秒持續8秒
每次攻擊造成0.5秒暈眩
在這短短的八秒內
在所謂每次攻擊是否包跨技能的狀態下
我們就以普通攻擊來說
玄翎普攻速度一下約為0.8秒
在此狀況下8秒內的暈眩總時間為5秒
沒錯就是五秒.如果每下攻擊參雜暴擊
最少可以打掉超過兩萬的血量
且如果以每次升級技能持續時間都增加兩秒
點滿的總持續時間就是16秒
在單P時只要是需要詠唱的技能都無法施放
非常可怕
對於首領以上的怪是否有效果尚未明瞭


二轉共同技能

蠻力:
此招一定要滿
這招是減少玄弦擊的冷卻時間
每級減少五秒
最多20秒
很多人都說玄弦擊是廢技
那你們就大錯特錯還錯的一踏糊塗
玄弦擊基本暈擊效果就有2秒
點滿更高達6秒
且搭配咆嘯戰弓還可拉開距離
這招對於長在PK的玩家來說
不點就等於是廢了
此技能對首領以上怪無效果


百烈 虛無
此技能雖為單體施放
但效果卻是鎖定目標的周圍
且造成定身效果並提升自身迴避率
不用看了這招一定要點
此招點滿定身時間最少有4秒
最實用的地方在團戰
當同陣營的戰士
在被圍毆到無法反擊的危機時
就可使用這招將圍毆戰士的敵人拉開
好讓戰士能有迴避的空間
這招可說是在團戰不可或缺的一招
此技能對於首領以上怪是否有效果尚未明瞭


總結:

幻矢:
對於輕怪或單打王威力不可小看
在於PK的時候較適合團戰
定位屬於後衛型重砲手
本身大絕的扣防效果也可使的同陣營造成的傷害上升
對於單P的話以先發制人並速戰速決為主
對於持久戰非常不利

評價:
殺傷力:●●●●●●
輔助性:●●●●
持久性:●●



占星:
對於清怪與單打王的時候能力並不突出
但是在於副本內整群高傷害精英怪的時候
能力就顯現出來了
再PK的時候團戰跟單P都很OK
但殺傷力較幻矢會低很多
定位屬於游擊型助攻手

評價:
殺傷力:●●●
輔助性:●●●●●●
持久性:●●●●



題外話

關於二轉弓手
在台服一直有個神秘的招數
叫做星辰暴亂
據說此招過於變態被台服封印
也有的說法是
改成改名變成其他技能
說法不得而知
有待官方交代
換言之目前這招
可說是此遊戲最神秘的地方.......
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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#1 2011-06-30 20:17:33 作者: 開心遊戲 訪客
整理的很好喔~ 好喜歡喔 加我的最愛 ^^